Deze week is er voornamelijk verder gewerkt aan het digitale prototype. Om het voor volgende week klaar te hebben staan zodat het getest kan worden bij Ipse de Bruggen. Zo is er verder gewerkt aan de pictogrammen, de flow en de user interface van het prototype.
Donderdag is een deel van het team afgereisd naar Ipse de Bruggen (Delft) om het digitale prototype verder te bespreken voor aanvullende feedback.

Nieuwe versie van de pictogrammen.
Nieuwe aanvulling op de pictogrammen. De style van pictogrammen verder gelijk getrokken en een aantal nieuwe picto’s aan de collectie toegevoegd.
Tijdens de project begeleiding van DT werden er een aantal suggesties gedaan om de pictogrammen nog wat meer beleefbaar te maken, door bijv. animaties of dmv kleur te gebruiken. Alhoewel het goede suggesties zijn, toch wilde het team eerst samen met de gedragsdeskundige te gaan kijken wat het meest toegankelijk is voor de gebruikers… wordt vervolgd.

Overzicht van de wireframe.

Overzicht van interacties binnen de wireframes.
Een van de vele schermen van het prototype.
Als volgt is het prototype zo goed als afgewerkt. Zodat er aankomende maandag 2 december bij Ipse de Bruggen weer getest kan worden.
De minimale functies zijn uitgewerkt om te kunnen gaan testen. Zoals een ‘home button’, ‘terug’ knop, ‘stop’ knop enzovoorts. Jammer genoeg kunnen er geen audio of animatie fragmenten erin toegevoegd worden binnen Adobe XD, anders was het ook makkelijk geweest om deze elementen ook tegelijkertijd te kunnen gaan testen.
Als laatste voor deze week stond er een interview gepland met de gedragsdeskundige om wat feedback te verzamelen voor het digitale prototype. Dit is er als volgt gezegd over het prototype en de pictogrammen;
Ilsen
- 4 emoties, meestal zit bang erbij.
- Gebruikmaken van een controlevraag.
- Bang is een basis emotie, maar vanuit boos kun je naar bang komen.
- Als je het met alle hulpmiddelen gebruikt maakt heb je de kans om het onduidelijk te maken.
- Papier ernaast houden en vragen of ze het kunnen tekenen.
- Andere opties op tekenen zijn bijv. doe het voor of wijs het aan.
- Geen afleidende kleuren. Niet veel details gebruiken.
- Houd het heel basic, geen animaties gebruiken want dat kan prikkels geven.
- Proberen de client rustig te krijgen voor je begint met de tovertafel.
- De clienten gaan niet zitten praten over hun gevoel in een publieke ruimte.
- Als achtergrond kleur kun je misschien beter zelfs rood gebruiken als ze op boos klikken voor herkenning.
- Het liefst geen achtergrond kleur, gewoon transparant houden.
Frank
- De stop, opnieuw en vorige knoppen liefst niet op de tafel zelf, probeer op de afstandbediening.
- Met bijvoorbeeld de afstandsbediening een tekenveld kunnen krijgen op de tovertafel.
- Na het spel heb je een spel, niet alleen als beloning maar ook om iets samen te doen.
- Sommige clienten komen maar tot de eerste keuze, maar dan voelen ze zich wel begrepen.
- Bij de ene client zou je de volledige flowchart kunnen doorlopen, maar voor een andere client zal niet verder komen dan bijv de Mensen.
- De mogelijkheid om vragen te kunnen skippen.
- Mogelijkheid geven voor de begeleider om het spel te onderbreken voor een spelletje om erna weer door te gaan.
Wensen
• Overdraagbare profielen.
• Per client kunnen afgesteld te worden.
•Aansprekend zijn voor de client zodat ze zelf de begeleider naar de tovertafel gaan
